Учебник по художественной обработке цифровых фотографий. Уроки дизайна для художников и фотографов (портрет, пейзаж). Справочник по применению спецэффектов в PhotoShop (Фотошоп) и PHOTO-PAINT (Фото пэинт).
Введение
Фотография
Инструменты
Мир дизайна
Мир рекламы
Спецэффекты
Мастеркласс
Фототехника
Редакция
Статьи
Литература
Карта сайта
Показать подразделы
Наши банера
Ссылки
     

Кино или телевидение. Ни в одной другой области так не заботятся о качестве трехмерных моделей. Все виды видеопродукции насыщены ЗБ-графикой, причем иногда без особой необходимости. Компьютерные эффекты стали частью практически любого фильма или телепередачи. Традиционные способы создания спецэффектов уступают место цифровым. Прочитав данную книгу, вы научитесь создавать фотореалистичные композиции и объекты, которые сможете использовать в будущих проектах.

Адресаты этой книги Е^Н

Издательская деятельность. Компьютерная графика ворвалась в эту область подобно цунами. В печатной продукции все чаще встречаются изображения трехмерных моделей, хотя именно здесь сложнее всего создать реалистичные иллюстрации. В фильмах кадры меняются настолько быстро, что их невозможно рассмотреть как следует, а в книге даже малый недостаток может испортить все впечатление. В данном пособии описано много новых приемов, позволяющих создавать великолепные картины, от которых читатель не сможет оторваться.

Трехмерное моделирование. Это основа любого трехмерного изображения. Если вы хотите узнать секреты моделирования, обратитесь сразу ко второй части книги. Там рассматриваются десятки проверенных методов, позволяющих создать реалистичные модели.

Разработка трехмерных текстур. В фотореализме текстуры - крайне важный элемент, делающий изображение правдоподобным. От вас зависит создание реалистичных текстур, благодаря которым модели выглядят как настоящие. Предположим, вы уже владеете методами рисования и теперь хотите изучить элементы, придающие текстуре реалистичность. Можете перейти сразу к третьей части книги. В ней рассказывается, как создать те неуловимые нюансы поверхности объекта, которые делают ее убедительной и достоверной.

Разработка трехмерных композиций или создание необходимого освещения. Пусть перед вами множество трехмерных моделей с прекрасными текстурами. Теперь их надо поместить в фотореалистичное окружение. В четвертой части книги идет речь о том, как отразить в композиции хаос, присущий реальной действительности. Вы научитесь создавать правдоподобные сцены, а также познакомитесь с методами освещения, применимыми в любой ситуации, с которой вы можете столкнуться.


⇐ Предыдущая Следующая ⇒

© www.TikiWiki.ru||Ресурсы||