Учебник по художественной обработке цифровых фотографий. Уроки дизайна для художников и фотографов (портрет, пейзаж). Справочник по применению спецэффектов в PhotoShop (Фотошоп) и PHOTO-PAINT (Фото пэинт).
Введение
Фотография
Инструменты
Мир дизайна
Мир рекламы
Спецэффекты
Мастеркласс
Фототехника
Редакция
Статьи
Литература
Карта сайта
Показать подразделы
Наши банера
Ссылки
     

восстановление ванны стакрилом

Хотя разработать данную сценку было нетрудно, вы получили превосходный результат. Вода, имеющая множество мутно-коричневых оттенков, выглядит гораздо правдоподобнее, чем одноцветная. Однако сцене недо-стаетглубины.Чтобывполноймеревоспользоватьсятемипреимущества-ми, которые дает эффект мутной воды, сделайте изображение подводного пространства менее однородным. Итак, приступим.

Пруды и лужи

Флеминг Б.

Рис. 10.8. Результат тестовой визуализации модели пруда

Создание подводных объектов

Разработать детализированное изображение дна пруда несложно. Это похоже на моделирование травяного покрова, но только находящегося под водой. Чтобы пруд выглядел реалистично, следует показать растущие в нем водоросли, а также беспорядочно лежащие на дне палки, ветки и листья. В данном случае вам предстоит воссоздать пруд в тропическом лесу гоблинов. На дне водоема должны быть ползучие растения, которые вы моделировали в главе 4. Давайте добавим их в сцену с прудом.

Моделирование подводных растений

Упражнение

1. Загрузите в сцену с прудом модель ползучего растения и карту для оформления поверхности сцены.

Флеминг Б.

Создание подводных объектов |353

Модель ползучего растения находится в файле vines. 3ds, который расположен в папке Chapter10/Ch10 на прилагаемом к книге компакт-диске. Карта поверхности содержится в файле clover.jpg, находящемся в этой же папке.

Флеминг Б.

2. Выделите поверхность объекта Vine (Растение). Задайте для RGB-компонентов значения 255, 255, 0 и наложите файл clover.jpg в канале цвета как плоскую карту перпендикулярно оси Y. Установите размеры текстуры, соответствующие размерам поверхности объекта. Теперь задайте для текстуры значение параметра Opacity (Непрозрачность) равным 75%.

Итак, вы выбрали для карты желтый цвет, установив показатель его непрозрачности на уровне 75%. Растение приобрело желтоватый оттенок. В дальнейшем вы можете обойтись одной-единственной полученной картой, меняя лишь значения параметра непрозрачности и базовый цвет при наложении поверхности на различные участки растения.

При разработке моделей растительного покрова вам наверняка уже приходилось создавать несколько поверхностей, похожих друг на друга и отличающихся только оттенками. Например, стебель был желто-зеленым, а листья - просто зелеными, тогда как их фактура была одинаковой. Чтобы оформить поверхности разных фрагментов изображения, можно, конечно, создать несколько растровых карт. Я же рекомендую вам с целью экономии ресурсов использовать всего одну карту со значением параметра непрозрачности менее 100% и накладывать ее на отдельные участки растения, задавая разные базовые цвета.


⇐ Предыдущая Следующая ⇒

© www.TikiWiki.ru||Ресурсы||