| |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Колонные кондиционеры Mitsubishi Митсубиси.
|
Теперь выясним, как каждый из принципов фотореализма влияет на вид объекта, помещенного в «естественную» среду. Но прежде чем говорить о правилах, важно представить себе, что именно изображено на картинке, откуда взялся предмет, для чего он предназначен и т.п. Это поможет понять, каким образом были применены принципы фотореализма для получения готовой модели. Посмотрите на рис. 1.1. На рисунке изображен туалет гоблинов. Представьте себе, гоблины относятся к подобным сооружениям, как к произведениям декоративно-прикладного искусства, и поэтому не используют по назначению. Кто бы мог подумать, что первое такое устройство было изобретено гоблинами 60 миллионов лет назад? Для меня данное известие было неожиданностью. Принципы фотореализма ![]() Обычно вид предмета отражает характер его владельца. Этот туалет принадлежит гоблину Краучу. Как и Индиана Джонс, Крауч по своей натуре путешественник. Своими большими размерами туалет напоминает владельцу огромные храмы острова Йоран. Крауч - единственный гоблин, видевший храмы. Он рассказывает о своих путешествиях невероятные вещи, поэтому его соплеменники считают, что Крауч пьет грибной напиток (так гоблины называют самогон). Кто такие гоблины? Это племя существ, живших 60 миллионов лет назад в третичный период на небольшом острове в озере Виктория, которое находится на территории нынешнего африканского государства Танзания. Обычно гоблины имеют рост всего около восьми дюймов, поэтому они превосходно подходят для нашей цели - детального изучения природных объектов (почвы, растений и т.д.), - ведь чтобы увидеть гоблинов, необходимо «приблизиться» к местам их обитания. Как вы убедитесь, моделирование небольших фрагментов окружающей среды, взятых крупным планом, является одним из наиболее увлекательных занятий в трехмерной графике. Теперь, получив общие представления о характере персонажей, можно обратиться к изучению принципов фотореализма, которые были положены в основу моделирования сцены, изображенной на рис. 1.1. |
© www.TikiWiki.ru||Ресурсы||
| |