| |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Создание изображения. Растительный покров в данной сцене получен с помощью мозаичных карт, о которых шла речь в главе 4. Сначала был создан простой квадратный патч, содержащий множество вьющихся растений. Затем он был несколько раз клонирован, чтобы покрыть поверхность всей сцены. В главе 5 рассказывается, каким способом растения были отодвинуты от ног Комодозавра на каждом участке композиции. Рисунок 2. Шпион Гройн. Перед нами «гоблин» Гройн верхом на лесной лягушке. На самом деле Гройн - это саламандра, которая выдает себя за гоблина, чтобы беспрепятственно шпионить в пользу Батры, царя лягушек. Между лягушками и поедающими их гоблинами давно разгорелась война, так что видеть рядом двух мирно уживающихся врагов более чем странно. Однако настоящие гоблины не настолько сообразительны, чтобы раскусить шпионские уловки саламандры. Создание изображения. Изображение мутно-коричневой воды было получено с помощью плоской карты, нанесенной на поверхность пруда. Чтобы имитировать глубину водоема, мы использовали несколько вертикально Приложение В размещенных друг под другом прозрачных плоскостей. Хаотично расположенные водоросли были сконструированы на основе мозаичной модели вьющегося растения. Все эти методы описаны в главе 10. Рисунок 3. Король насекомых Дрейл. Дрейл - повелитель букашек на острове гоблинов, сам себя провозгласивший королем. Он возвращается к себе домой с червяком, которого спас от саламандры. Средний рост гоблинов - всего 5 дюймов; доисторические насекомые по сравнению с ними кажутся великанами и часто закусывают бедными созданиями. Поэтому гоблины стараются обходить хищных насекомых стороной. А вот Дрейл дружит с ними и считает своим долгом выручать букашек и червяков, когда они попадают в опасность на территории лягушачьего царства, поскольку лягушки пожирают насекомых с большим удовольствием. Создание изображения. Хвойный покров в данной сцене был получен с помощью мозаичных моделей, о которых шла речь в главе 4. Мы изготовили простую квадратную модель опавшей хвои, а затем создали несколько ее клонов, чтобы заполнить всю сцену. На модели гниющих листьев текстура была нанесена с помощью морфинга - метода, описанного в главе 7. |
© www.TikiWiki.ru||Ресурсы||
| |