| |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Детские шапки оптом.
|
Беспорядок и хаос Беспорядок и хаос Процесс фотореалистичного моделирования не сводится всего лишь к наложению на объект «натуральных» текстур. Достоверность изображения определяется также и способом построения сцены. Например, прогалина в траве, имеющая форму идеального круга, выглядит неправдоподобно. Несмотря на прекрасно разработанные текстуры, такое изображение покажется зрителю неестественным. Так будет происходить до тех пор, пока в сцене не появится элемент беспорядка. Обычная прогалина имеет неправильную форму, и граница ее четко очерчена лишь в некоторых местах. Чтобы трехмерная модель была «совсем как настоящая», элементы изображения ни в коем случае не должны размещаться в строгом порядке. Хаос - наиболее очевидное свойство окружающего нас мира. Общим недостатком трехмерных изображений, имитирующих природу, является отсутствие некоторой неупорядоченности в расположении предметов. Они размещены слишком правильно. Посмотрите в окно, и вы увидите, что реальность хаотична. Да, есть и порядок в нашем мире, но он проявляется в достаточно крупном масштабе: леса растут в регионах с высокой влажностью, а пустыни возникают в местах, где дожди идут крайне редко. Если вы окажетесь, допустим, в лесу, то сразу же обнаружите хаотичность. Скалы и камни вовсе не выстроены в линеечку и не располагаются параллельно поверхности земли. Видно, что звери рылись повсюду в поисках пищи. Деревья повалены бурей. По сломанным веткам нетрудно догадаться, что большие животные продирались сквозь заросли. Там и сям виднеются болотца и образовавшиеся после дождя лужи. Я думаю, вы ухватили идею. Хаотичность природы проявляется в мелочах. Когда речь идет о хаосе в трехмерном моделировании, это вовсе не значит, что все предметы будут выглядеть неряшливо. Просто в природе нет двух абсолютно одинаковых предметов. Кроме того, хаотичность предполагает, что в изображаемой сцене элементы не должны располагаться строго друг за другом. Порядок проявляется в общем правиле размещения объектов: большие камни обычно можно увидеть на вершине холма, а камни поменьше - у его основания. Такое расположение вполне естественно, ведь, скатываясь по склону, огромные глыбы всегда разбиваются на осколки. Однако ни в коем случае нельзя допустить, чтобы в вашей сцене камни выстраивались аккуратно по размеру или имели одну и ту же величину. В природе нет единообразия, но по какой-то неведомой причине дизайнеры игнорируют данный факт, педантично упорядочивая все объекты. Если |
© www.TikiWiki.ru||Ресурсы||
| |