| |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Теперь еще дешевле ВВГнг - кабель ввгнг.
|
Принципы фотореализма тусклой, неконтрастной и матовой. Нельзя забывать про это правило, особенно если вы копируете природные объекты, которые обычно имеют влажные поверхности. Используя принцип зеркального отражения, вы получаете блики на выпуклостях. Это создает два эффекта: бугорки на поверхности смотрятся объемными, и, кроме того, возникает визуальное представление о плотности предмета. Самое же главное - крошечные яркие пятнышки на неровных участках буквально оживляют модель. Действительно, червяк с гладкой и тусклой кожей выглядит неправдоподобно. То же можно сказать и о поверхности листьев, коры и даже камней. Да, камней. Несмотря на то что чаще всего они изображаются сухими, образующая их порода может иметь кристаллическую структуру (как у гранита, например) и отражать свет. Практически все природные объекты обладают свойством зеркального отражения. Теперь посмотрим, как этот принцип использовался при изображении постройки гоблина. Снова взглянем на рис. 1.5. Обратите внимание на то, как отсвечивает поверхность крышки. Дерево имеет невысокий уровень зеркального отражения и относительно мягкую структуру, благодаря чему блик лег на всю крышку. Световое пятно - основная деталь этого фрагмента сцены, поскольку степень зеркального отражения связана с основными характеристиками поверхности. «Размазанный» блик свидетельствует об относительной мягкости материала крышки, что свойственно гнилому дереву. Если бы Крауч попробовал сесть на нее, он бы провалился. Но, к счастью, гоблины не пользуются стульчаками. Теперь посмотрим на металлический ободок сиденья. Обратите внимание на разную интенсивность бликов ржавых и свободных от коррозии участков. Благодаря кристаллической структуре ржавчина тоже может отсвечивать, но в данном случае она состоит из очень мелких крупинок и потому совсем не дает бликов. Дело в том, что металл был получен из неочищенной руды, а в этом случае при окислении кристаллы не образуются. Как вы понимаете, при создании поверхности объекта надо заранее все продумать, чтобы потом не переделывать уже готовую модель. |
© www.TikiWiki.ru||Ресурсы||
| |