Учебник по художественной обработке цифровых фотографий. Уроки дизайна для художников и фотографов (портрет, пейзаж). Справочник по применению спецэффектов в PhotoShop (Фотошоп) и PHOTO-PAINT (Фото пэинт).
Введение
Фотография
Инструменты
Мир дизайна
Мир рекламы
Спецэффекты
Мастеркласс
Фототехника
Редакция
Статьи
Литература
Карта сайта
Показать подразделы
Наши банера
Ссылки
     

www.cpmed.ru: великолепная операция пупочной грыжи и диплер узи. Наличный расчет.

Создание реалистичных растровых карт для моделей может оказаться трудным и долгим занятием, особенно если вы недостаточно хорошо изучили программы рисования и графического редактирования. Понятно, что не каждому дан художественный талант, но всякий может воспользоваться Фотографиями. Лично мне потребовалось немало времени, прежде чем я научился рисовать с помощью компьютера. Поначалу несколько лет мне пришлось поработать с программами векторной графики типа CorelDRAW и Illustrator, но я так и не научился изображать на экране что-то стоящее. Было трудно привыкнуть к отсутствию должной корреляции между мышью и инструментом Brush (Кисть). Я и настоящей-то кистью не очень хорошо владею, поэтому перспектива создания растровых карт на заказ меня пугала. Теперь я умею делать практически все, но, чтобы достичь такого мастерства, пришлось изрядно попотеть и набить много шишек.

Даже если вы прекрасно рисуете растровые карты, по-прежнему остается актуальной проблема моделирования сложных объектов, имеющих множество деталей. В таком случае я рекомендую обратиться к «обратному» проектированию. Вероятно, многие используют фотографии в качестве образцов для своих работ, но лишь единицы занимаются моделированием при помощи растровых карт. Что же это за метод?

Я обнаружил, что при создании сложных фотореалистичных изображений зачастую проще идти в направлении, обратном привычному. Это значит, что не надо моделировать объект, а затем рисовать соответствующую карту, и не стоит тратить время на редактирование фотоснимка, подгоняя его по уже существующей модели. Вместо этого можно разрабатывать модель на основе исходного фотографического материала. Например, при моделировании кирпичной стены обычно берут стандартную карту с изображением кирпичей и накладывают ее на плоскость в сочетании с картой неровностей. Это очень быстрый, но не слишком убедительный способ изображения. Почему? Да потому, что объект выглядит необъемно. Дело в том, что карта неровностей не выдерживает никакой критики, когда вы смотрите на модель не прямо, а под каким-нибудь другим углом. Ее поверхность кажется плоской, что делает изображение неправдоподобным. А уж что говорить, если вы попытаетесь создать анимацию, показав кирпичную стену с разных точек!


⇐ Предыдущая Следующая ⇒

© www.TikiWiki.ru||Ресурсы||