Учебник по художественной обработке цифровых фотографий. Уроки дизайна для художников и фотографов (портрет, пейзаж). Справочник по применению спецэффектов в PhotoShop (Фотошоп) и PHOTO-PAINT (Фото пэинт).
Введение
Фотография
Инструменты
Мир дизайна
Мир рекламы
Спецэффекты
Мастеркласс
Фототехника
Редакция
Статьи
Литература
Карта сайта
Показать подразделы
Наши банера
Ссылки
     

2. Создайте булевский объект-модификатор, чтобы вырезать дыры в стекле. Эту операцию можно выполнить множеством разных способов, но я воспользуюсь методом редактирования вершин - наиболее простым и точным. Начните наносить точки по краям двух дыр в соответствии с фоновым шаблоном. Закончив эту операцию, последовательно выделите

6б| Моделирование при помощи растровых карт

точки и создайте на их основе многоугольник. Затем экструдируйте многоугольник, как показано на рис. 2.28.

3. Если ваша программа не позволяет строить многоугольники вручную, вы можете сконструировать булевские модификаторы с помощью элементарного диска. Создайте диск, по краю которого расположено не менее 40 точек, и перетащите их так, чтобы они легли вдоль неровного контура дыры (см. рис. 2.29).

4. Теперь произведите операцию логического вычитания объекта-модификатора из ранее созданной модели стекла. Результат представлен на

рис. 2.30.

5. Итак, вы закончили конструирование разбитого стекла. Назовите полученную модель Glass (Стекло) и продолжите работу над окном.

Флеминг Б.

Рис. 2.27

Расположение стекла

Рис. 2.28

Образование булевского объекта-модификатора

Конструирование на основе карты

Флеминг Б.

Рис. 2.29

Создание булевского модификатора из диска

Рис. 2.30

Вырезание дыр в стекле

Последним этапом его моделирования является создание решетки, расположенной за стеклом.

Моделирование решетки

Защитные прутья - не что иное, как несколько модифицированных элементарных трубок.

Упражнение

1. Сначала создайте тонкую трубку, состоящую из 32 сегментов. Поместите ее поверх первого горизонтального прута фонового шаблона. Затем выделите и переместите вершины трубки таким образом, чтобы ее

Флеминг Б. Флеминг Б.

68| Моделирование при помощи растровых карт

форма соответствовала виду прута на шаблоне. При выполнении этого действия ориентируйтесь на рис. 2.31.

2. Все последующие операции производятся очень просто. Копируйте модель прута и поместите ее на место нижнего горизонтального прута шаблона, а затем передвиньте вершины так, чтобы модель совпала по форме с оригиналом. Снова копируйте модель прута, разверните ее на 90° по часовой стрелке, а затем наложите на вертикальный прут шаблона и подгоните вершины. У вас должно получиться изображение, похожее на рис. 2.32.


⇐ Предыдущая Следующая ⇒

© www.TikiWiki.ru||Ресурсы||