| |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2. Создайте булевский объект-модификатор, чтобы вырезать дыры в стекле. Эту операцию можно выполнить множеством разных способов, но я воспользуюсь методом редактирования вершин - наиболее простым и точным. Начните наносить точки по краям двух дыр в соответствии с фоновым шаблоном. Закончив эту операцию, последовательно выделите 6б| Моделирование при помощи растровых карт точки и создайте на их основе многоугольник. Затем экструдируйте многоугольник, как показано на рис. 2.28. 3. Если ваша программа не позволяет строить многоугольники вручную, вы можете сконструировать булевские модификаторы с помощью элементарного диска. Создайте диск, по краю которого расположено не менее 40 точек, и перетащите их так, чтобы они легли вдоль неровного контура дыры (см. рис. 2.29). 4. Теперь произведите операцию логического вычитания объекта-модификатора из ранее созданной модели стекла. Результат представлен на рис. 2.30. 5. Итак, вы закончили конструирование разбитого стекла. Назовите полученную модель Glass (Стекло) и продолжите работу над окном. ![]() Рис. 2.27 Расположение стекла Рис. 2.28 Образование булевского объекта-модификатора Конструирование на основе карты ![]() Рис. 2.29 Создание булевского модификатора из диска Рис. 2.30 Вырезание дыр в стекле Последним этапом его моделирования является создание решетки, расположенной за стеклом. Моделирование решетки Защитные прутья - не что иное, как несколько модифицированных элементарных трубок. Упражнение 1. Сначала создайте тонкую трубку, состоящую из 32 сегментов. Поместите ее поверх первого горизонтального прута фонового шаблона. Затем выделите и переместите вершины трубки таким образом, чтобы ее ![]() 68| Моделирование при помощи растровых карт форма соответствовала виду прута на шаблоне. При выполнении этого действия ориентируйтесь на рис. 2.31. 2. Все последующие операции производятся очень просто. Копируйте модель прута и поместите ее на место нижнего горизонтального прута шаблона, а затем передвиньте вершины так, чтобы модель совпала по форме с оригиналом. Снова копируйте модель прута, разверните ее на 90° по часовой стрелке, а затем наложите на вертикальный прут шаблона и подгоните вершины. У вас должно получиться изображение, похожее на рис. 2.32. |
© www.TikiWiki.ru||Ресурсы||
| |