Учебник по художественной обработке цифровых фотографий. Уроки дизайна для художников и фотографов (портрет, пейзаж). Справочник по применению спецэффектов в PhotoShop (Фотошоп) и PHOTO-PAINT (Фото пэинт).
Введение
Фотография
Инструменты
Мир дизайна
Мир рекламы
Спецэффекты
Мастеркласс
Фототехника
Редакция
Статьи
Литература
Карта сайта
Показать подразделы
Наши банера
Ссылки
     

В следующем учебном упражнении, где рассказывается, как смоделировать лист, по которому скатывается Дрейл, предусмотрено использование инструмента Subdivide (Уплотнение каркаса). Этот инструмент имеется во многих программах трехмерного моделирования, иногда в виде встраиваемого модуля. В общих чертах его действие сводится к сглаживанию каркаса и закруглению острых краев путем увеличения числа граней. В каждой конкретной программе данный инструмент называется по-разному. Так, например, в системе 3D Studio MAX он известен как Mesh-Smooth, в системе LightWave - Metaform, а в trueSpace эту функцию выполняет встраиваемый модуль ThermoClay. Прежде чем приступить к выполнению упражнения, советую вам обратиться к руководству пользователя, чтобы уточнить, как в вашей программе называется этот незаменимый для создания сложных моделей инструмент. Хорошенько изучите его возможности, так как вам очень часто придется им пользоваться.

Но достаточно разговоров, займемся делом.

Лист дерева

Упражнение

1. Откройте программу моделирования и загрузите растровую карту с изображением листа в качестве фонового шаблона перпендикулярно оси Z.

Флеминг Б.

Моделирование природных объектов на основе карты

Шаблон находится в папке Chapter2 на прилагаемом компакт-диске под именем leaf. jpg и представлен на рис. 2.56.

Флеминг Б.

2. Теперь начинается самое интересное. Дело в том, что при создании природных объектов с помощью карт нельзя брать за основу примитивы, как это делается при конструировании промышленных изделий. В данном случае придется создавать многоугольники особой формы, такие как при моделировании дыр в оконном стекле. Если в вашей программе нет инструментов, позволяющих редактировать расположение вершин, рекомендую воспользоваться плоской сеткой, о которой будет подробно рассказано чуть позже. Итак, можете начинать.

3. Сначала создайте плоский каркас, имеющий очертания листа. Это наиболее важный этап, поскольку вам придется работать с отдельными частями каркаса, конструируя детали листа. Как известно, он состоит из листовой пластинки и черешка. Смоделировать пластинку довольно легко, а для того, чтобы изображение черешка приобрело объем, плоский каркас должен состоять из достаточно большого количества многоугольников. Каркас моделируется путем размещения точек на шаблоне и объединения их в группы, на основе которых создаются многоугольники. Чтобы в дальнейшем успешно выполнить операцию сглаживания, лучше всего использовать многоугольники с четырьмя вершинами. Если ваша программа этого не позволяет, воспользуйтесь треугольниками. На рис. 2.57 изображен плоский каркас листа.


⇐ Предыдущая Следующая ⇒

© www.TikiWiki.ru||Ресурсы||