| |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Сложные мозаичные модели Применение бесшовных мозаичных моделей не сводится только к генерации таких простых объектов, как кирпичная стена или мощенная камнем мостовая. Этот метод используется также при конструировании более сложных объектов - например, той комнаты, с которой мы имели дело в предыдущем упражнении. Для создания городского пейзажа требуется Метод мозаичных моделей ![]() Рис. 3.33 Стена, скомпонованная из фрагментов большой объем памяти, чтобы обрабатывать изображения гигантских объектов. Проектируя такие сложные сооружения, как здания, проще и экономнее воспользоваться мозаичными моделями. Обычно в подобных случаях сначала создаются фрагменты строения, из которых затем составляется весь дом. Например, копируя ранее полученную модель комнаты, можно скомпоновать стену здания, как показано на рис. 3.33. В считанные мгновения стена комнаты превратилась в стену здания. Идея неплохая, однако у полученного объекта оказалась двойная балка на месте стыка боковых сторон образца. Это выглядит странно, так как обычно здесь бывает только одна балка. Чтобы стены комнаты прилегали друг к другу без видимых швов, надо заняться редактированием изображения. Разрабатывая модели, которые в дальнейшем будут использованы для сборки, необходимо следить за тем, чтобы они сочетались друг с другом так же хорошо, как фрагменты головоломки. В данном случае это означает, что нужно убрать одну боковую балку комнаты, и тогда при компоновке конечной модели кирпичная кладка ляжет впритык к балке другой комнаты. Давайте посмотрим, как модифицировать конструкцию, чтобы ее можно было использовать для «постройки» большого здания. 1. Загрузите объект Roomcomplete в программу моделирования. 2. Выполните операцию группировки, скопируйте объект и поместите копию слева от оригинала так, чтобы балки перекрывались, как показано ![]() Сложные мозаичные модели ШУ*т на рис. 3.34. Если ваша программа позволяет работать со слоями, рекомендую поместить эту копию на отдельный слой, чтобы облегчить процесс редактирования. Если же такой возможности нет, не беда: просто тщательно отбирайте многоугольники, которые подвергнутся модификации. |
© www.TikiWiki.ru||Ресурсы||
| |