Учебник по художественной обработке цифровых фотографий. Уроки дизайна для художников и фотографов (портрет, пейзаж). Справочник по применению спецэффектов в PhotoShop (Фотошоп) и PHOTO-PAINT (Фото пэинт).
Введение
Фотография
Инструменты
Мир дизайна
Мир рекламы
Спецэффекты
Мастеркласс
Фототехника
Редакция
Статьи
Литература
Показать подразделы     

Учебник по обработке цифровых фотографий - Инструменты - Образы

Инструменты

Образы

Если, например, в "Поле чудес" попросить назвать инструмент художника, то в первую очередь назовут кисть, кто-то назовет карандаш, перо, мелок, но в любом случае это инструмент, который художник держит в руке. Цифровые технологии привели к созданию цифровых аналогов кисти (карандаша, пера), имеющих вид специальных ручек, чувствительных к давлению. Ими можно рисовать так же, как карандашом, - при изменении давления на ручку изменяется толщина линии. Но и при таком, виртуальном методе рисования, необходимо быть художником, то есть нужно уметь рисовать.

Инструмент художника, описываемый в этой главе, предназначен для тех, кто не умеет рисовать, но кто в душе является художником и умеет двигать мышку.

Image Sprayer Tool - это интересный инструмент в стандартной поставке PHOTO-PAINT. Что же кроется за этим названием? За наше отставание в информатике нам приходится расплачиваться изучением терминологии не на своем, родном, а на чужом, английском языке. Итак, Image - это образ, Spray - у нас уже вошел в обиход как спрэй - некий дезодорант-распылитель, ну a Tool - это инструмент. Дословно Image Sprayer Tool - это распылитель образов (изображений).

При активизации иконки Image Sprayer Tool (она имеет вид баллончика на фоне картины) на экране возникает изображение кисточки. В чем ее особенность? Художник, рисуя кистью, оставляет при прикосновении к холсту мазок, являющийся, так сказать, неделимой единицей. В Image Sprayer Tool виртуальное прикосновение кисти к экрану (щелчок левой кнопкой мышки) приводит к появлению некоторого изображения. Это изображение также является неделимой единицей. Назовем его примитивом (не в том смысле, что оно предельно простое, нет, изображение может быть достаточно сложным, а в том смысле, что оно неделимо). Что же нам это дает?

В работе дизайнера, и особенно Web-дизайнера, постоянно возникает необходимость в разнообразных фонах. Чтобы не ломать голову, где, на каком компакт-диске можно найти нужное для работы изображение, чтобы не блуждать в его поисках по Интернету, хорошо иметь под рукой все, что может понадобиться, чтобы все было здесь и сейчас. И вот здесь-то и может пригодиться инструмент Image Sprayer.

Image Sprayer - возможности

Image Sprayer представляет собой не просто емкий сундук, который включает в себя множество таких примитивов, как всевозможные шары и шарики, спортивные мячи, бабочки, листья деревьев и кустов, подсолнухи, облака и т. п. Часть из списка примитивов приведена на рис. 2.1.

Рис. 2.1. Примеры примитивов

Когда вы открываете the Tool Settings, вы видите три диалоговых таблицы.

В первой таблице выводится список примитивов для текущего использования. Причем вы можете изменять способ вывода изображений на экран: Можно изменять как размер примитива, так и степень его прозрачности. Естественно, что оперативность работы может быть достигнута лишь при небольшом объеме хранимых примитивов. Заранее на все случаи жизни примитивов не напасешься. Поэтому в Image Sprayer предусмотрена возможность пополнения списка самим пользователем. При этом ограниченность списка примитивов компенсируется гибкостью системы, то есть возможностью "подгонки" примитива по месту.

Во второй таблице задается количество примитивов, которые выводятся на экран при каждом нажатии на кнопку мышки. Можно управлять расстоянием между примитивами. Выбрав из списка примитивы, используемые в текущей работе, можно задать порядок их вывода - он может быть либо случайным, либо детерминированным.

Последняя таблица позволяет задавать орбиты примитивов, которые будут вращаться вокруг оси движения виртуальной кисти. Значение радиуса определяет величину этих орбит.

Рисовать с помощью Image Sprayer - истинное удовольствие. При легком (виртуальном) прикосновении кисточки к экрану тут же вырисовывается готовый примитив или даже несколько примитивов сразу, а при движении кисти возникает череда сменяющих друг друга изображений. Изменяя яркость, прозрачность, положение объекта в пространстве, добавляя блики и тени, можно получать фон в виде трехмерных картин. Image Sprayer открывает широкие возможности для творческой работы. Рассмотрим несколько примеров.

Режим одиночного вывода

Этот режим наиболее прост и напоминает технику коллажа "вырезать-вставить". Отличие в том, что здесь вырезать изображения не надо, так как вы имеете дело со списком уже готовых изображений-примитивов. Чтобы вставить примитив в ваш рисунок, достаточно нажать на левую клавишу мышки. Выберем из списка примитивов (Spray List) Flare White (белый свет) или Flare Color (цветной свет). В режиме одиночного ввода можно наносить эти звездочки света, изменяя их размер, чтобы создать настроение праздника, фейерверка в ночи (рис. 2.2).

Рис. 2.2. Вечерний фейерверк

Пользователи после знакомства с Image Sprayer обычно начинают с выбора из списка примитива Butterfly (бабочки). Если это портрет, то бабочку можно посадить на любое место - на плечо, на руку, на голову (см. портрет с коровой в первой главе). При этом сразу же создается ощущение покоя и созерцательности. Если же мы будем двигать мышку, то следом за перемещением кисточки по экрану остается своего рода борозда, в которую в один ряд "высеиваются" примитивы. Таким путем, выбрав список Foliage (листва), можно "озеленить" любую каменную стену (рис. 2.3).

Рис. 2.3. Зеленая стена

Чтобы получить "борозду" в виде прямой линии, нужно воспользоваться клавишами Ctrl или Alt. Таким путем легко создавать оригинальные рамки для фотопортретов или для текста практически из любых объектов. Так, на рис. 2.4 приведена рамка из зеленых листьев для молодоженов.

Рис. 2.4. Рамка из зеленых листьев

Свободное, естественное расположение листьев создает впечатление, что они на минутку выглянули из густой листвы. Соединение элегантной городской одежды с естественной природой, которую олицетворяют зеленые листья, создает особый лирический настрой.

Режим строки

Траекторию "борозды", в которой располагаются примитивы, можно не только вычерчивать самому, но и выбрать готовую. Тогда при одном щелчке мышкой из списка выбранных примитивов будет построено кольцо, звезда, латинская буква V, некоторое случайной формы пятно из примитивов (режим Blot) или простой столбец. На рис. 2.5 все эти возможности режима строки продемонстрированы на примитиве Rain Drops (капли дождя).

Рис. 2.5. Режим строки

Интересен режим Blot. Он позволяет создавать из плоских фигур объемные фигуры. На рис. 2.6 показан пример, как из плоских шайб случайным образом генерируются объемные фигурки.

Рис. 2.6. Режим Blot

Если после выбора режима строк (Color Ring) применить режим орбит (Repeat- 24, Scale - 120, Accumulate Angle - 15), можно получить вот такой гордиев узел (рис. 2.7).

Рис. 2.7. Гордиев узел

На рис. 2.8 приведен пример использования режима строки с каплями дождя (на черном фоне эти капельки становятся похожими на драгоценности).

Рис. 2.8. Ювелирное украшение

Кстати, эти полупрозрачные капли могут использоваться для получения неожиданных эффектов. Так, на рис. 2.9 эти капли, выведенные в режиме строки в увеличенном масштабе, производят впечатление каких-то легчайших воздушных кружев.

Рис. 2.9. Кисея из капелек дождя

При фотографировании моды такой фон создает ощущение легкости и изящности.

Удобство построения колец из выбранных примитивов при выборе режима строки можно продемонстрировать на примере построения олимпийских колец в виде лавровых венков (рис. 2.10).

Рис. 2.10. Олимпийские кольца

Режим орбит

Совершенно новые возможности открывает режим орбит. Здесь при движении кисточки по экрану примитивы совершают вращательное движение вокруг траектории движения кисточки. Так, выбрав в качестве примитивов шары небольшого размера и задав их количество, мы получим наглядную интерпретацию процедуры кручения шнура или каната. Медленно двигая виртуальную кисточку, мы видим, как на наших глазах закручивается шнур или канат.

Изменяя количество орбит примитивов, их радиус, скорость вращения примитива по орбите, можно навивать шнур, кабель, канат, спираль или сплошную трубу, Так, взяв за основу металлическую шайбу из наименования Gears (часовые колеса), можно скрутить вот такую металлическую оплетку (рис. 2.11).

Рис. 2.11. Узор из оплетки

А если выбрать часовое колесико, то можно таким же образом скрутить дракона (рис. 2.12).

Рис. 2.12. Дракон


© www.TikiWiki.ru Все права на материалы принадлежат их законным владельцам.

© www.TikiWiki.ru